作为一个千万级DAU的游戏,运营团队要保持游戏的不断服务与更新,不断开发新的内容来满足玩家,还有服务器的承载与维护成本,这一切都是在没有营收的情况下进行的,并足足测试了452天,简直良心的不像TX!

但从网络在线游戏最终发展来说,没有营收的结果往往是恶性的发展,所以《和平精英》上线了。

登陆《和平精英》后,除了“意图”十分明显的全新故事背景,十分正确的语音、文本修订外,其他玩法与《刺激战场》其实大同小异,说是换皮游戏,也不过分。

要说最大的改变应该是毒圈的规则,以前的毒圈改为了现在的信号接收区,并添加了“信号值”的机制。

当玩家身处信号接收区外,信号值会不断衰减,而不是扣除健康值(原来的血条),但值得注意的是,信号值减少会让玩家被武器打中时受到的伤害增加。

虽然说不会影响健康值,但不管是健康值还是信号值,只要有一条归零了,都会倒地,若无队友救援,将会被淘汰。

而淘汰的画面设定,成了《和平精英》最大的槽点,当玩家被淘汰时,人物会非常客气的掏出一个盒子,然后和淘汰自己的对手挥手道别。

Peace and love (爱与和平)???

其次还有一个引发热议的变化在于胜利的条件,在《和平精英》中,只需要进入前五的个人/队伍将直接判定游戏的胜利,此时,你可以选择继续游戏,角逐冠军,也可以选择退出竞赛。

而最终胜利的游戏标语变成了:大吉大利,和平精英!

做为一款FPS竞技游戏,强烈的对抗性与游戏的真实性会是玩家们比较容易接受的标签。所以当玩家看到自己熟悉热爱的游戏,变成和谐友善的掏盒子挥手时,内心大概也只能无奈苦笑。

但从一开始,《和平精英》的标语:“反恐军事竞赛体验手游,为向守卫国家领空的蓝天勇士致敬,特邀请空军招飞局协助指导”

军事竞赛体验手游,竞赛二字就表示了游戏的定位,我们只是模拟军事演习的比赛,不是打打杀杀!不是崇尚暴力,不是崇尚军事!

关于这些改动要带来的吐槽和讽刺,我想光子早就预想到了,但我想他们的无奈其实并不会比玩家们少。

可不改的结果,就是无法实现营收,成本压力会导致最终游戏关服。

而因改动后拿到版号的《和平精英》,除了做了一些非常正能量的改动,玩家也可以充钱买衣服外。其游戏的品质和公平性并没有任何影响,甚至可以说是提升的。

做一些虽然看起来很掉档次,却无伤游戏内容体验的改变,无疑是当下最好的一个选择。

土,很土,但真香!返回搜狐,查看更多